Übersicht Block RGBW Szene



Mit diesem Bedienelement wird ein Farbwähler mit Szenenablauf realisiert.

Dieses Bedienelement wird mit dem entsprechenden Logikbaustein verknüpft, siehe Funktionsbaustein Strukturiert Block RGBW Szene, Die Variablen werden hierbei mit dem Funktionsbaustein verknüpft, siehe auch Anwesenheit allgemein. Legen Sie zuerst den entsprechenden Funktionsbaustein an und verknüpfen die Variablen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement und wählen den Funktionsbaustein um das Bedienelement zu verknüpfen.

Die Variablen müssen vom Typ EIS 6 - 0-100% sein.



Mit einem Klick auf das Bedienelement wird der Dialog mit der Liste der Szenen angezeigt. Jede Zeile zeigt die Farbe sowie die Zeiten der Szene an. Über die Pfeile kann die Reihenfolge der Szenen verändert werden.

Am unteren Rand des Dialoges befinden sich die Schaltflächen zum Starten bzw. Stoppen des Szenenablaufs, zum Aktivieren der Wiederholung sowie zum Hinzufügen einer neuen Szene.

In der Titelleiste des Dialoges sind die Funktionen Schaltuhr und Anwesenheit über die jeweiligen Icons erreichbar.

Szene bearbeiten

Mit einem Klick auf eine Szene in der Liste wird der Detail-Dialog zur Bearbeitung geöffnet. Hier wird die Farbe der Szene sowie die zugehörigen Zeiten eingestellt. Über das Papierkorb-Symbol kann die Szene gelöscht werden, mit Zurück gelangt man wieder zur Liste.

Schaltuhr

Mit der Funktion Schaltuhr kann der Szenenablauf zeitgesteuert gestartet werden. Um eine neue Schaltzeit hinzuzufügen, betätigen Sie das Symbol links unten, um Schaltzeiten zu löschen, klicken Sie auf das Symbol rechts unten.

Über das Kalender-Symbol in der Schaltzeiten-Liste können Schaltzeiten aus einer Kalenderdatei (iCal, *.ics) importiert werden - per Link (auch Google Kalender, Apple iCloud, Google Drive und Dropbox), aus einer Datei oder aus der Zwischenablage. Je Termin werden eine Ein- (Wert 1) und eine Aus-Schaltzeit (Wert 0) angelegt. Details zum Import siehe Block Schaltuhr; wo die Kalender-Links in den jeweiligen Diensten zu finden sind, beschreibt die Hilfe der Feiertagschaltuhr.

In der ersten Zeile werden die Symbole für Typ der Uhr und Anwesenheit angezeigt. Auf der linken Seite wird der Typ der Uhr eingestellt. Als Typ können Wochenuhr, Datum und Sonnenauf- Untergang gewählt werden. Auf der rechten Seite wird eingestellt wann die Schaltzeit aktiv sein soll. Anwesend, Abwesend und Urlaub. Damit kann beispielsweise ausgewählt werden, dass eine Schaltzeit nur ausgeführt wird wenn man anwesend ist, nicht jedoch bei Abwesend oder Urlaub. Ist keine der drei Symbole aktiv, wird die Schaltzeit nicht ausgeführt.

Unter Ausführen kann einmalig oder immer ausgewählt werden. Bei einmalig werden nach Ausführung die Symbole Anwesend, Abwesend und Urlaub wieder deaktiviert und damit auch die Schaltzeit deaktiviert.

Anwesenheit

Über diesen Dialog wird für jeden der drei Zustände Anwesend, Abwesend und Urlaub eingestellt, ob der Szenenablauf beim Wechsel in diesen Zustand gestartet oder gestoppt werden soll. Über das jeweilige Symbol wird eingestellt, ob beim Wechsel in diesen Zustand ein Wert ausgeführt werden soll (dunkel hinterlegt ist aktiv).




Projektierung

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Anzeige Anzeige Block, Grundbild oder Liste.
TextAnzuzeigender Text. Die Größe des Textes wird automatisch mit dem Bedienelement skaliert. Zeilenumbrüche können mit dem Sonderzeichen "\n" eingefügt werden, beispielsweise "Zeile1\nZeile2", maximal 2 Zeilen sind möglich.
Schalten im Grundbild Mit diesem Parameter wird das Licht bei kurzen Klick auf das Bedienelement geschaltet, bei langem klick wird der Dialog angezeigt.

Variablenverknüpfungen

Siehe Strukturiert Block RGBW



Siehe auch Allgemeine Eigenschaften aller Bedienelemente