Block
Bewegungsmelder| Block Funktionsbaustein für das Bedienelement Block Bewegungsmelder das Bedienelement muss mit diesem Funktionsbaustein verknüpft werden. Siehe Block Anwesenheit und Anwesenheit Allgemein. |
Der Baustein schaltet bei einer Bewegung ein Licht ein und nach einer einstellbaren Zeit (Nachlaufzeit) wieder aus – auf Wunsch nur, wenn es dunkel genug ist. Über die Betriebsart lässt sich der Melder stilllegen oder das Licht dauerhaft einschalten. Nachlaufzeit, Sollwerte, Helligkeitsgrenze, Schaltzeiten und das Verhalten bei Anwesenheit werden im Bedienelement eingestellt.
Die Nachlaufzeit wird im Bedienelement in Sekunden eingestellt. Bei 0 gelten 10 Sekunden.
Die Betriebsart wird über den Eingang BA vorgegeben. Ausgewertet wird der Wechsel der Betriebsart; wird derselbe Wert nochmals geschrieben, geschieht nichts. Andere Werte als 0, 1 und 2 werden nicht ausgewertet.
| 0 | Automatik | Der Melder arbeitet wie oben beschrieben. Wird auf Automatik gewechselt, während der Melder gerade eine Bewegung meldet (TR ungleich 0), schaltet er sofort ein. Andernfalls läuft die Nachlaufzeit einmal ab; danach gilt der Sollwert aus. |
| 1 | Dauer ein | Eine laufende Nachlaufzeit wird beendet. Das Licht bleibt mit dem Sollwert ein an (PR = Sollwert ein, ST = 1, bei 0 % ist ST = 0). Bewegungen werden nicht beachtet. |
| 2 | Dauer aus | Eine laufende Nachlaufzeit wird sofort beendet, ST und PR gehen auf 0. Bewegungen werden nicht beachtet, der Melder bleibt gesperrt, bis die Betriebsart wieder auf Automatik gestellt wird. Der Sollwert aus gilt hier nicht, das Licht ist ganz aus. |
Die Betriebsart kann von allem umgestellt werden, was auf die Adresse von BA schreibt: vom Bedienelement, von den Schaltzeiten und der Anwesenheit des Bedienelements, von einer Szene im Bedienelement Block Szene Gruppe (Betriebsart Auto, Ein oder Aus) oder von jedem anderen Baustein, Taster oder Telegramm. Ist BA nicht verknüpft, arbeitet der Melder immer in Automatik.
Beispiel – laufende Nachlaufzeit vorzeitig beenden: Schreibt eine Szene oder ein Taster den Wert 2 auf die Adresse von BA, geht das Licht sofort aus, auch wenn die Nachlaufzeit noch läuft, und der Melder bleibt gesperrt. Mit dem Wert 0 wird er wieder freigegeben. Soll er ohne weiteres Zutun nach einer Zeit wieder freigegeben werden, kann das eine Schaltzeit des Bedienelements oder ein Zeitbaustein übernehmen.
Mit der Helligkeitsprüfung (im Bedienelement Aktiv, Aktiv unter) schaltet der Melder nur ein, wenn die Helligkeit am Eingang HE den eingestellten Wert nicht überschreitet. Ist HE nicht verknüpft, gilt die Helligkeit als 0, es ist also immer dunkel genug. Eine Bewegung bei bereits eingeschaltetem Licht prüft die Helligkeit nur beim Parameter Nachtriggern = Helligkeit beachten. Mit Helligkeit ignorieren (Vorgabe) wird die Nachlaufzeit auch dann verlängert, wenn das Licht den Raum selbst über die Grenze gehoben hat. Als „eingeschaltet“ gilt dabei ein Ausgang PR ungleich 0.
Eingänge |
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| TR |
Trigger |
Bewegungsmelder. Ein Wechsel von 0 auf ungleich 0
löst den Melder aus (bzw. jedes Telegramm, siehe Parameter). Solange
der Eingang ungleich 0 ist, läuft die Nachlaufzeit nicht ab. |
| HE |
Helligkeit |
Optional. Hier kann eine Helligkeit verknüpft werden, um den Melder nur unter einem bestimmten Grenzwert zu aktivieren. Nicht verknüpft: die Helligkeit gilt als 0, der Melder ist nie durch die Helligkeit gesperrt. |
| BA | Betriebsart | Optional. Hier kann eine Betriebsart verknüpft werden. 0 = Automatik, 1 = Dauer ein, 2 = Dauer aus. Ausgewertet wird der Wechsel des Wertes. Dauer aus beendet eine laufende Nachlaufzeit sofort, schaltet den Ausgang aus und sperrt den Melder, bis wieder Automatik eingestellt wird. Nicht verknüpft: der Melder arbeitet immer in Automatik; Dauer ein/aus lässt sich dann weder am Bedienelement noch über Schaltzeiten oder Anwesenheit einstellen. |
Ausgänge |
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| ST |
Schalten |
Adresse schalten. 1, solange der Melder das Licht mit einem Sollwert ein über 0 % eingeschaltet hat (Nachlaufzeit läuft oder Dauer ein), sonst 0. |
| PR |
Prozent |
Adresse Wert. Sollwert ein bei Bewegung und bei Dauer
ein, Sollwert aus nach Ablauf der Nachlaufzeit, 0 bei Dauer aus. |
| SB |
Status Bit |
Statusausgaben, z.B. Helligkeit erreicht, wird für das verknüpfte
Bedienelement zur Anzeige benötigt. Der Status ist Bitkodiert: Bit 0 (Wert 1) = Automatik Bit 1 (Wert 2) = Helligkeit unter dem Grenzwert (dunkel genug) Bit 2 (Wert 4) = Trigger, der Melder meldet gerade Bewegung Bit 3 (Wert 8) = Aktiv, die Nachlaufzeit läuft |
Parameter |
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| Trigger |
Auslösung Bewegungsmelder mit steigender Flanke (Wechsel von 0 auf ungleich 0 am Eingang TR) oder Telegramm 1 (jedes auf die Adresse von TR geschriebene Telegramm löst aus, auch wenn sich der Wert nicht ändert). In beiden Fällen läuft die Nachlaufzeit erst ab, wenn TR wieder 0 ist. Ausgelöst wird nur in der Betriebsart Automatik. | |
| Nachtriggern |
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