Übersicht Block Licht/Dimmer

Mit diesem Bedienelement wird eine Beleuchtung geschaltet und gedimmt. Dazu kommen Schaltzeiten, das Verhalten bei An- und Abwesenheit, eine Anwesenheitssimulation für den Urlaub und ein Betriebsstundenzähler für die Wartung.

Bedienung

Licht/Dimmer auf der Seite

Im neuen Block-Design sieht die Kachel so aus:

Neues Block-Design

Die Kachel zeigt, ob das Licht brennt und wie hell es ist. Ein Tippen auf den Schalter schaltet das Licht ein oder aus, ein Tippen auf die übrige Fläche öffnet den Dialog. In manchen Visualisierungen erscheint das Element stattdessen als Kreis (Grundbild) – dort öffnet ein Tippen den Dialog; ist es so eingerichtet, schaltet ein kurzes Tippen das Licht und erst ein längeres Halten öffnet den Dialog.

Im neuen Block-Design steht der Zustand (Ein/Aus) in der Fußzeile links neben dem Schalter, die Kopfzeile zeigt nur den Namen.

Blinkt rechts oben ein roter Kreis, ist etwas zu tun: W bedeutet, dass die eingestellte Betriebszeit erreicht ist und eine Wartung ansteht, F meldet einen Fehler am Leuchtmittel oder am Vorschaltgerät. Was genau vorliegt, steht im Dialog.

Der Dialog

Der Dialog
  1. Uhr, Anwesenheit, Einstellungen – die drei Symbole in der Titelleiste, siehe unten.
  2. Ring: mit dem Finger ziehen, um die Helligkeit stufenlos einzustellen.
  3. Mitte: ein Tippen wechselt zwischen 0 % und 100 %.
  4. + und –: verstellen die Helligkeit um jeweils 1 %.
  5. Einschaltzeit: die bisherigen Betriebsstunden, bei einer Störung zusätzlich deren Ursache.
  6. Lieblingswerte: Ein Tippen ruft den Wert ab und schließt den Dialog. Um einen Knopf neu zu belegen, erst die gewünschte Helligkeit einstellen und dann den Knopf 2 Sekunden lang halten – er wird gelb umrandet, der Wert ist gespeichert. Neu belegen lässt sich ein Knopf nur, wenn das Element mit einem Funktionsbaustein verknüpft ist. Ohne Baustein bleiben die Werte ab Werk (0, 25, 50, 75 und 100 %) stehen.

Kann die Leuchte nur geschaltet und nicht gedimmt werden, zeigt der Dialog statt des Ringes einen einzigen Knopf Ein/Aus.

Schaltzeiten und Anwesenheit

Hinter der Uhr liegen die Schaltzeiten – etwa das Licht jeden Abend um 18 Uhr auf 50 % zu stellen, wahlweise nur bei Dunkelheit. Hinter dem Haus steht, was beim Wechsel der Anwesenheit geschehen soll: beim Verlassen des Hauses ausschalten, beim Heimkommen auf einen bestimmten Wert, auf Wunsch nur wenn es dunkel ist. Beides ist für alle Block Bedienelemente gleich und unter Anwesenheit ausführlich beschrieben.

Einstellungen

Einstellungen

Das Zahnrad öffnet die Einstellungen. Mit Speichern werden sie übernommen.

Helligkeit Legt fest, ab wann es als hell bzw. dunkel gilt: Hell über und Dunkel unter, jeweils in Lux. In Klammer steht die gerade gemessene Helligkeit. Die Schwelle gilt für alle Einstellungen dieses Elementes, bei denen „Wenn Hell“ oder „Wenn Dunkel“ gewählt werden kann. Der Abschnitt erscheint nur, wenn ein Helligkeitswert zur Verfügung steht.
Anwesenheitssimulation Schaltet das Licht zufällig ein und aus, damit das Haus bewohnt wirkt. Mit den drei Symbolen wird gewählt, in welchem Zustand sie läuft – üblicherweise Urlaub.
  • Beginn / Ende: Zeitraum, in dem die Simulation schaltet.
  • Start nur wenn Dunkel: Bei Ja beginnt die Simulation erst, wenn es zur Startzeit auch dunkel ist.
  • Anzahl von / bis: Wie oft das Licht in dieser Zeit eingeschaltet wird. Die Anzahl wird zufällig in diesem Bereich gewählt und zufällig über den Zeitraum verteilt.
  • Dauer von / bis: Wie lange das Licht jeweils brennt, in Minuten, ebenfalls zufällig in diesem Bereich.
Einschaltzeit Einschaltzeit zeigt die aufsummierten Betriebsstunden. Ist die Zeit unter Wartung nach erreicht, blinkt an der Kachel ein rotes W. Nach der Wartung setzt Reset den Zähler wieder auf 0 – es folgt eine Sicherheitsabfrage.


Einrichtung

Dieser Abschnitt richtet sich an den Errichter der Anlage.

Zwei Varianten

Das Bedienelement gibt es in zwei Varianten:

Tipp: Steht die Transparenz des Elementes auf 0, öffnet ein Tippen auf die gesamte Fläche den Dialog. So lässt sich das Element unsichtbar über ein Bild legen.

Parameter

Anzeige

Szenenauswahl Legt fest, ob das Element im Bedienelement Block Szene Gruppe zur Auswahl steht.
Ansicht Block (Kachel mit Schalter) oder Grundbild (Kreis mit dem aktuellen Wert, etwa für einen Grundriss).
Text Beschriftung der Kachel. Die Größe wird mit dem Element skaliert. Ein Zeilenumbruch wird mit \n eingefügt, etwa „Zeile1\nZeile2“; höchstens zwei Zeilen.
Text Schalter ein / aus Beschriftung neben dem Schalter der Kachel, Vorgabe „Ein“ und „Aus“. Angezeigt wird der Text passend zur Rückmeldung Status Schalten.
Schalten im Grundbild Nur bei der Ansicht Grundbild sichtbar. Ist der Haken gesetzt, schaltet ein kurzes Tippen das Licht ein oder aus, ein Halten von 0,7 Sekunden öffnet den Dialog. Ohne Haken öffnet jedes Tippen den Dialog.
Telegrammbegrenzung Begrenzt beim Ziehen des Ringes die Sende-Rate: Werte werden dann höchstens alle eingestellten Millisekunden gesendet (0 bis 5000 ms, Schritt 100 ms). Der letzte Wert beim Loslassen wird immer gesendet. 0 schaltet die Begrenzung ab. Tippen auf +/–, auf die Mitte oder auf einen Lieblingswert ist davon nicht betroffen.

Variablenverknüpfungen

Bei der Variante Anwesenheit liegen alle Variablen am Funktionsbaustein. Bei der Variante Standalone werden am Bedienelement verknüpft:

Schalten Wird beim Tippen auf den Schalter gesendet, 1 = ein, 0 = aus.
Prozent Helligkeitswert 0 bis 100 %. Optional. Nicht verknüpft: das Element schaltet nur, der Dialog und die Prozentanzeige entfallen.
Status Schalten Optional. Rückmeldung des Aktors, sie bestimmt Symbol und Text der Kachel. Nicht verknüpft: es gilt der zuletzt gesendete Schaltbefehl.
Status Prozent Optional. Rückmeldung der Helligkeit, sie wird auf der Kachel und im Dialog angezeigt.

Siehe auch Allgemeine Eigenschaften aller Bedienelemente.