Übersicht Block Benutzerverwaltung

Mit diesem Bedienelement melden sich Benutzer an der APP an und ab. Je nach Benutzer sind unterschiedliche Seiten erreichbar – zum Beispiel für einen Gast nur das Licht und die Beschattung. Siehe Benutzerverwaltung.

Bedienung

Benutzerverwaltung auf der Seite
  1. Symbol: kurz tippen öffnet die Anmeldung, lang drücken (0,7 Sekunden) das Ändern der Passwörter. Gezeigt wird das Symbol des angemeldeten Benutzers; hat dieser keines, oder ist niemand angemeldet, das Standardsymbol.
  2. Name: der angemeldete Benutzer, oder „Abgemeldet“, wenn niemand angemeldet ist.

Anmelden und Passwort ändern

Anmelden und Passwort ändern
  1. Benutzer antippen: fragt das Passwort ab – besteht es nur aus Ziffern, über einen Ziffernblock, sonst über eine Texteingabe. Ist es richtig, erscheint die erste Seite, die mit diesem Benutzer verknüpft ist. Bei falscher Eingabe erscheint „Passwort falsch“. Die Anmeldung bleibt auf dem Gerät gespeichert, auch über einen Neustart der APP.
  2. Schlüssel: markiert den Benutzer, der gerade angemeldet ist.
  3. Abmelden: meldet nach der Rückfrage „Benutzer abmelden?“ ab; danach erscheint die erste Seite, die ohne Anmeldung erreichbar ist. Nur vorhanden, wenn der Errichter das Abmelden erlaubt hat.
  4. Benutzer antippen (nach langem Drücken, Dialog Bearbeiten): nacheinander werden das aktuelle Passwort, das neue Passwort und dessen Wiederholung abgefragt. Stimmt alles, erscheint „Passwort geändert“ und das neue Passwort gilt sofort. Ohne das aktuelle Passwort lässt sich nichts ändern.
  5. Speichern: schließt den Dialog.

Bei mehr als vier Benutzern lässt sich die Liste verschieben. Es erscheinen höchstens so viele Benutzer, wie die Lizenz erlaubt; ist diese Zahl erreicht, steht das in der Titelleiste.



Einrichtung

Dieser Abschnitt richtet sich an den Errichter der Anlage.

Die Benutzer und ihre Passwörter werden im Studio angelegt, ebenso welche Seiten zu welchem Benutzer gehören, siehe Benutzerverwaltung und das Video dazu. Dort lässt sich auch jedem Benutzer ein eigenes Symbol zuweisen.

Tipp: Ist im Projekt eine feste Startseite eingestellt, hat sie nach dem Anmelden immer Vorrang vor der ersten Seite des Benutzers. Wird die Benutzerverwaltung verwendet, deshalb keine feste Startseite setzen.

Parameter

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Ansicht Block oder Grundbild. Die dritte Wahl Liste (obsolet) stammt aus älteren Projekten und sollte nicht mehr verwendet werden.

Passwort

PIN Optional, vierstellig. Wird beim langen Drücken abgefragt, bevor der Dialog Bearbeiten erscheint. Leer: der Dialog erscheint ohne Abfrage – das aktuelle Passwort des jeweiligen Benutzers wird aber trotzdem verlangt.
Abmelden erlauben Zeigt in der Anmeldung die Schaltfläche Abmelden. Vorgabe ein.

Benutzer

Benutzerverwaltung Die Schaltfläche ... öffnet den Dialog Benutzerverwaltung, ohne den Umweg über das Menü Projekt.

Siehe auch Allgemeine Eigenschaften aller Bedienelemente.